1-15강. 인터페이스 설계-인터페이스 요구사항 확인(2)
과목1. 소프트웨어 설계, 15강. 인터페이스 설계-인터페이스 요구사항 확인(2) [ 목차 ] 1. 요구공학의 개념 2. 요구공학의 목적 3. 요구공학의 요구사항 관리 4. 요구공학 프로세스 1. 요구공학의 개념 1) 시스템 요구사항 문서를 생성, 검증, 관리하기 위하여 수행되는 구조활동의 집합 2) 요구사항 획득, 분석, 명세, 검증 및 변경관리 등에 대한 제반 활동과 원칙, 요구사항 생성, 관리를 체계적, 반복적 수행 3) 요구사항 관리에 포함되는 모든 소프트웨어 개발 생명 주기활동과 이를 지원하는 프로세스를 포함 4) 요구사항 명세서를 최종 산출물로 생성 소프트웨어 개발 생명 주기 1) 시스템을 계획, 개발, 시험, 채용하는 과정을 뜻하는 용어 2) 하드웨어부터 소프트웨어까지 넓은 범위에 적용 3)..
1-9강. 화면 설계-UI 요구사항 확인(2)
과목1. 소프트웨어 설계, 9강. 화면 설계-UI 요구사항 확인(2) [ 목차 ] 1. 스토리보드 정의 2. UI 화면설계 구분 3. 스토리보드 작성 절차 4. UI 요구사항 정의 5. 요구사항 확인 6. 품질 요구사항 1. 스토리보드 정의 1) 디자이너와 개발자가 최종적으로 참고하는 설계 산출 문서 2) 정책, 프로세스, 콘텐츠의 구성, 와이어 프레임(UI, UX), 기능 정의, 데이터베이스의 연동 등 서비스 구출을 위한 대부분 의 정보가 수록 3) 파워포인트, 키노트, 스케치 등 와이어 프레임 : 이해관계자들과의 의사소통 또는 서비스의 간략한 흐름을 위해 화면 단위의 레이아웃을 설계 손그림, 파워포인트, 키노트, 스케치, 일러스트, 포토샵 등 UI/UX : 구현에 필요한 사용자와 목표, 인터페이스 간..